휠 3.6x 배수: 승률 25%
3.6x 배수에서 휠의 승률은 25%, 즉 4번에 1번이며, 1을 걸 때마다 3.6를 돌려줍니다(수익 2.6). 기대 수익률은 100을 걸 때마다 90입니다.
3.6x에서의 수치
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 배수 | 3.6x |
| 승률 | 25% |
| 배당 | 4번에 1번 |
| 패배 확률 | 75% |
| 1 베팅당 배당 | 3.6 |
| 승리 시 수익 | 2.6 |
| 휠의 승리 구간 | 360° 중 90° |
| 롤 범위, Under | 0.0000에서 0.2499 |
| 롤 범위, Over | 0.7500에서 0.9999 |
| 1 베팅당 기대 수익 | 0.9 |
| 하우스 엣지 | 10% |
휠은 0.0000과 0.9999 사이의 provably fair 롤을 휠 위의 위치로 바꿉니다. Under 또는 Over를 고르면 배수가 승리 구간의 크기를 정합니다: 승률 = 90 ÷ 3.6 = 25%. Under나 Over 중 무엇을 고르든 확률은 달라지지 않고, 롤 범위의 어느 쪽 끝이 이기는지만 달라집니다.
여러 번 돌렸을 때 기대할 수 있는 결과
1 단위를 걸었을 때의 통계적 평균입니다. 장기적인 결과를 설명하는 값이며, 다음 열 번의 스핀이 어떻게 될지를 말해 주지는 않습니다.
| 스핀 수 | 예상 승리 횟수 | 예상 순손익 | 일반적인 변동폭 |
|---|---|---|---|
| 10회 스핀 | 2.5 | -1 | ± 4.93 |
| 100회 스핀 | 25 | -10 | ± 15.59 |
| 1,000회 스핀 | 250 | -100 | ± 49.3 |
예상 순손익이 마이너스인 것은 설계상 그렇습니다: 하우스 엣지는 평균적으로 건 금액의 10%를 가져갑니다. 변동폭 열은 표준편차 1개 범위이며, 결과는 대략 3번 중 2번은 그 안에, 나머지는 그 바깥에 놓입니다.
이 배수의 체감
3.6x에서는 절반이 안 되는 확률로 이기고, 이기면 더 많이 받습니다. 낮은 배수보다 결과의 등락이 큽니다. 오랫동안 이기지 못하는 구간은 흔하며, 그렇다고 다음 스핀이 이길 차례라는 뜻은 아닙니다.
다른 배수
- 3.3x 배수: 승률 27.27%
- 3.4x 배수: 승률 26.47%
- 3.5x 배수: 승률 25.71%
- 3.7x 배수: 승률 24.32%
- 3.8x 배수: 승률 23.68%
- 3.9x 배수: 승률 23.08%
- 모든 휠 배수
모든 스핀은 직접 검증할 수 있습니다. 휠 스핀마다 롤은 미리 공개된 서버 시드의 해시, 내 클라이언트 시드, nonce로 만든 HMAC에서 나오므로 베팅한 뒤에는 결과를 바꿀 수 없습니다. 검증 방법은 provably fair 페이지에서 확인하세요.