Inicio › Aprender › Rachas perdedoras › 1,6x › 30 seguidas

Perder 30 giros seguidos con 1,6x

La probabilidad de 30 giros perdedores seguidos con 1,6x en la Rueda es del 1,7 × 10-9%, o 1 entre 58,97 mil millones. Con 1,6x, un solo giro pierde el 43,75 % de las veces.

Abrir la Rueda

Probabilidad de 30 derrotas seguidas

MedidaValor
Probabilidad de una derrota con 1,6x43,75 %
Probabilidad de 30 derrotas seguidas, empezando en un giro dado1,7 × 10-9%
Cuota1 entre 58,97 mil millones
Giros que hay que esperar para verla, de media104,84 mil millones
Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 100 giros6,85 × 10-8%
Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 500 giros4,5 × 10-7%
Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 1000 giros9,27 × 10-7%
Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 10.000 giros9,51 × 10-6%
Apuesta perdida a lo largo de la racha (1 por giro)30
Apuesta que necesitaría un plan de doblar tras cada derrota para aguantarla1,07 mil millones

La espera media cuenta los giros hasta completar la primera racha de 30 derrotas. Es un promedio entre muchos jugadores, y cada uno puede verla en sus primeros 30 giros o no verla nunca. Las cifras de "al menos una vez" son exactas: tienen en cuenta que una racha puede empezar en cualquier giro, no solo en el primero.

Qué significa

Una racha de 30 derrotas tiene una probabilidad de 43,75 % elevado a 30, que es 1,7 × 10-9%. Es poco común en una tanda concreta de 30 giros, pero deja de serlo si sigues jugando: a lo largo de 500 giros, la probabilidad de que aparezca al menos una vez es 4,5 × 10-7%.

Al siguiente giro no le "toca" ganar. Tras 29 derrotas, la probabilidad de ganar en el siguiente giro sigue siendo exactamente 56,25 %. La rueda no tiene memoria y para cada giro se genera una tirada provably fair nueva. Creer que una victoria "está pendiente" es la falacia del jugador, y es la razón más común por la que las apuestas crecen durante una mala racha.

Doblar tras una derrota no lo arregla. Doblar la apuesta hasta ganar exige 230 − 1 veces tu primera apuesta para aguantar 30 derrotas seguidas, y un límite de mesa o un saldo vacío acaban con el plan mucho antes de que las matemáticas se equilibren. La ventaja de la casa del 10 % se aplica a cada apuesta del plan, así que apostar más no cambia la pérdida esperada por unidad apostada.

Relacionado

Cada giro se puede comprobar. La tirada de cada giro de la Rueda sale de un HMAC de una server seed comprometida de antemano, tu client seed y un nonce, así que el resultado no puede elegirse después de apostar. Cómo comprobar uno está en la página de provably fair.