Vantagem da casa: quanto cada nível custa a você
A vantagem da casa é a parcela de cada aposta que o cassino fica, em média. É uma promessa sobre o longo prazo e o número mais útil para comparar jogos e sites. Escolha uma vantagem para ver quanto ela custa.
- Vantagem da casa de 0,5%: 5 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 1%: 10 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 1,5%: 15 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 2%: 20 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 2,5%: 25 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 2,7%: 27 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 3%: 30 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 3,5%: 35 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 4%: 40 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 4,5%: 45 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 5%: 50 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 5,26%: 52,6 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 6%: 60 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 7%: 70 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 8%: 80 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 9%: 90 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 10%: 100 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 11%: 110 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 12%: 120 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 13%: 130 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 14%: 140 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 15%: 150 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 17%: 170 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
- Vantagem da casa de 20%: 200 perdidos a cada 1.000 apostados, em média
Cada giro pode ser conferido. O resultado de cada giro da Roda vem de um HMAC de uma server seed comprometida de antemão, da sua client seed e de um nonce, então ele não pode ser escolhido depois da aposta. Como conferir um giro está na página provably fair.