Perder 40 giros seguidos con 3,5x
La probabilidad de 40 giros perdedores seguidos con 3,5x en la Rueda es del 6,86 × 10-4%, o 1 entre 145.810. Con 3,5x, un solo giro pierde el 74,29 % de las veces.
Probabilidad de 40 derrotas seguidas
| Medida | Valor |
|---|---|
| Probabilidad de una derrota con 3,5x | 74,29 % |
| Probabilidad de 40 derrotas seguidas, empezando en un giro dado | 6,86 × 10-4% |
| Cuota | 1 entre 145.810 |
| Giros que hay que esperar para verla, de media | 567.036 |
| Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 100 giros | 0,0113 % |
| Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 500 giros | 0,0818 % |
| Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 1000 giros | 0,1699 % |
| Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 10.000 giros | 1,742 % |
| Apuesta perdida a lo largo de la racha (1 por giro) | 40 |
| Apuesta que necesitaría un plan de doblar tras cada derrota para aguantarla | 1,1 billones |
La espera media cuenta los giros hasta completar la primera racha de 40 derrotas. Es un promedio entre muchos jugadores, y cada uno puede verla en sus primeros 40 giros o no verla nunca. Las cifras de "al menos una vez" son exactas: tienen en cuenta que una racha puede empezar en cualquier giro, no solo en el primero.
Qué significa
Una racha de 40 derrotas tiene una probabilidad de 74,29 % elevado a 40, que es 6,86 × 10-4%. Es poco común en una tanda concreta de 40 giros, pero deja de serlo si sigues jugando: a lo largo de 500 giros, la probabilidad de que aparezca al menos una vez es 0,0818 %.
Al siguiente giro no le "toca" ganar. Tras 39 derrotas, la probabilidad de ganar en el siguiente giro sigue siendo exactamente 25,71 %. La rueda no tiene memoria y para cada giro se genera una tirada provably fair nueva. Creer que una victoria "está pendiente" es la falacia del jugador, y es la razón más común por la que las apuestas crecen durante una mala racha.
Doblar tras una derrota no lo arregla. Doblar la apuesta hasta ganar exige 240 − 1 veces tu primera apuesta para aguantar 40 derrotas seguidas, y un límite de mesa o un saldo vacío acaban con el plan mucho antes de que las matemáticas se equilibren. La ventaja de la casa del 10 % se aplica a cada apuesta del plan, así que apostar más no cambia la pérdida esperada por unidad apostada.
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