Perder 100 giros seguidos con 10x
La probabilidad de 100 giros perdedores seguidos con 10x en la Rueda es del 8,02 × 10-3%, o 1 entre 12.470. Con 10x, un solo giro pierde el 91 % de las veces.
Probabilidad de 100 derrotas seguidas
| Medida | Valor |
|---|---|
| Probabilidad de una derrota con 10x | 91 % |
| Probabilidad de 100 derrotas seguidas, empezando en un giro dado | 8,02 × 10-3% |
| Cuota | 1 entre 12.470 |
| Giros que hay que esperar para verla, de media | 138.543 |
| Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 100 giros | 8,02 × 10-3% |
| Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 500 giros | 0,2965 % |
| Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 1000 giros | 0,6559 % |
| Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 10.000 giros | 6,908 % |
| Apuesta perdida a lo largo de la racha (1 por giro) | 100 |
| Apuesta que necesitaría un plan de doblar tras cada derrota para aguantarla | 1,27 × 1030 |
La espera media cuenta los giros hasta completar la primera racha de 100 derrotas. Es un promedio entre muchos jugadores, y cada uno puede verla en sus primeros 100 giros o no verla nunca. Las cifras de "al menos una vez" son exactas: tienen en cuenta que una racha puede empezar en cualquier giro, no solo en el primero.
Qué significa
Una racha de 100 derrotas tiene una probabilidad de 91 % elevado a 100, que es 8,02 × 10-3%. Es poco común en una tanda concreta de 100 giros, pero deja de serlo si sigues jugando: a lo largo de 500 giros, la probabilidad de que aparezca al menos una vez es 0,2965 %.
Al siguiente giro no le "toca" ganar. Tras 99 derrotas, la probabilidad de ganar en el siguiente giro sigue siendo exactamente 9 %. La rueda no tiene memoria y para cada giro se genera una tirada provably fair nueva. Creer que una victoria "está pendiente" es la falacia del jugador, y es la razón más común por la que las apuestas crecen durante una mala racha.
Doblar tras una derrota no lo arregla. Doblar la apuesta hasta ganar exige 2100 − 1 veces tu primera apuesta para aguantar 100 derrotas seguidas, y un límite de mesa o un saldo vacío acaban con el plan mucho antes de que las matemáticas se equilibren. La ventaja de la casa del 10 % se aplica a cada apuesta del plan, así que apostar más no cambia la pérdida esperada por unidad apostada.
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