Perder 20 giros seguidos con 1,25x
La probabilidad de 20 giros perdedores seguidos con 1,25x en la Rueda es del 8,77 × 10-10%, o 1 entre 113,98 mil millones. Con 1,25x, un solo giro pierde el 28 % de las veces.
Probabilidad de 20 derrotas seguidas
| Medida | Valor |
|---|---|
| Probabilidad de una derrota con 1,25x | 28 % |
| Probabilidad de 20 derrotas seguidas, empezando en un giro dado | 8,77 × 10-10% |
| Cuota | 1 entre 113,98 mil millones |
| Giros que hay que esperar para verla, de media | 158,31 mil millones |
| Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 100 giros | 5,14 × 10-8% |
| Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 500 giros | 3,04 × 10-7% |
| Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 1000 giros | 6,2 × 10-7% |
| Probabilidad de que ocurra al menos una vez en 10.000 giros | 6,3 × 10-6% |
| Apuesta perdida a lo largo de la racha (1 por giro) | 20 |
| Apuesta que necesitaría un plan de doblar tras cada derrota para aguantarla | 1,05 millones |
La espera media cuenta los giros hasta completar la primera racha de 20 derrotas. Es un promedio entre muchos jugadores, y cada uno puede verla en sus primeros 20 giros o no verla nunca. Las cifras de "al menos una vez" son exactas: tienen en cuenta que una racha puede empezar en cualquier giro, no solo en el primero.
Qué significa
Una racha de 20 derrotas tiene una probabilidad de 28 % elevado a 20, que es 8,77 × 10-10%. Es poco común en una tanda concreta de 20 giros, pero deja de serlo si sigues jugando: a lo largo de 500 giros, la probabilidad de que aparezca al menos una vez es 3,04 × 10-7%.
Al siguiente giro no le "toca" ganar. Tras 19 derrotas, la probabilidad de ganar en el siguiente giro sigue siendo exactamente 72 %. La rueda no tiene memoria y para cada giro se genera una tirada provably fair nueva. Creer que una victoria "está pendiente" es la falacia del jugador, y es la razón más común por la que las apuestas crecen durante una mala racha.
Doblar tras una derrota no lo arregla. Doblar la apuesta hasta ganar exige 220 − 1 veces tu primera apuesta para aguantar 20 derrotas seguidas, y un límite de mesa o un saldo vacío acaban con el plan mucho antes de que las matemáticas se equilibren. La ventaja de la casa del 10 % se aplica a cada apuesta del plan, así que apostar más no cambia la pérdida esperada por unidad apostada.
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